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오경석의 개발노트
인스턴스(instance) : 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 인스턴스는 해당 클래스에 소속된 개별적인 객체를 말한다. 객체와 인스턴스 객체 지향 언어적 관점에서 객체와 인스턴스의 차이점으로는 객체는 선언, 인스턴스는 실체화를 의미한다. 클래스의 타입으로 선언이 되었을 때 객체라고 부르며, 그 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때는 인스턴스라고 부른다. 즉 객체는 실체에 초점을 두고 인스턴스는 관계에 초점을 맞춘다. 붕어빵 기계를 예로 들면 붕어빵을 만드는 틀은 클래스이고 붕어빵은 객체이다. 그리고 이 붕어빵이 만들어지는 과정이 인스턴스화이며 틀을 이용해 만들어진 각각의 붕어빵들이 인스턴스이다. 출처 : http://wiki.hash.kr/index.php/%EC%9D%B8%EC%8A%A4%ED%8..
속성(Attribute) : 사물의 성질, 특징. 실체의 본질적인 성질. 그것이 없다면 실체를 생각할 수 없는 것. 본질적 속성이란 어떤 사물 또는 개념에 없어서는 안 될 징표의 전부이다. 이 징표란 사물이 어떠한 것인가를 나타내고, 그것을 다른 것과 구별하는 성질을 말한다. 컴퓨팅 분야에서 속성이란 객체, 요소, 또는 파일의 성질이다. 속성은 또한 이들의 인스턴스(instance)에 주어진 특정 값을 지정하거나 나타내는 데에도 쓰인다. 실제 사용될 때 속성이란 용어는 논의되는 기술에 따라 성질(property)과 동일하게 간주되기도 한다. 속성값(VALUE)은 각각의 엔터티가 가지는 속성들의 구체적인 내용이라 할 수 있다. 엔터티 내에 있는 하나의 인스턴스는 각각의 속성들의 대해 한 개의 속성값만을 가..